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纹理压缩与优化
1. 面试官:介绍纹理压缩的原理和作用。
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2. 面试官:比较常见的纹理压缩格式,分析各自的优缺点。
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3. 面试官:阐述在U3D中如何对纹理进行压缩和优化处理。
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4. 面试官:谈谈纹理压缩对游戏性能的影响,以及如何解决相关性能问题。
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5. 面试官:描述纹理压缩在移动平台和PC端的差异,以及针对不同平台的优化策略。
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6. 面试官:详细介绍Mipmapping的原理,以及在纹理压缩中的应用。
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7. 面试官:解释纹理压缩中的DXT压缩算法,包括其压缩过程、文件格式等方面的细节。
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8. 面试官:讨论纹理压缩与视觉质量之间的平衡,以及如何权衡二者在游戏开发中。
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9. 面试官:说明纹理压缩对游戏存储空间的影响,以及如何在保证质量的前提下尽量降低存储需求。
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10. 面试官:设计并实现一种新的纹理压缩算法,并阐述其优势和适用场景。
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