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照明模型与照明技术
1. 面试官:介绍PBR(Physically Based Rendering)的基本原理及其在游戏开发中的应用。
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2. 面试官:解释镜面反射和漫反射的概念,以及它们在照明模型中的作用和区别。
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3. 面试官:分析兰伯特定律在实际渲染中的局限性,以及解决这些局限性的方法。
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4. 面试官:讨论实时渲染中阴影技术的发展历程,以及现代游戏中常用的阴影技术及其优缺点。
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5. 面试官:探讨HDR(High Dynamic Range)在游戏渲染中的作用,以及在实际开发中如何利用HDR技术优化游戏画面。
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6. 面试官:解释全局光照(Global Illumination)的概念,以及在游戏场景中实现全局光照的挑战和解决方案。
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7. 面试官:分析基于物理的光照模型(Physically Based Lighting Model)对游戏画面的质量和真实感的影响,并提出优化建议。
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8. 面试官:讨论实时渲染中的后期处理技术,如景深、运动模糊、色彩校正等,以及它们对游戏画面的视觉效果的影响。
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9. 面试官:探索实时渲染中的反射和折射效果的实现方法,以及如何有效地处理镜面反射和折射的性能优化策略。
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10. 面试官:介绍实时渲染中常用的半透明材质渲染技术,包括透明度排序、混合模式、双向反射遮蔽等,并分析其适用场景和效率优化方法。
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