创脉思
登录
首页
/
U3D
/
材质与纹理
1. 面试官:以武士刀为例说明 PBR 材质的工作原理。
请
登陆
后,查看答案
2. 面试官:解释纹理压缩的原理和优缺点。
请
登陆
后,查看答案
3. 面试官:如何实现反射和折射效果的材质?
请
登陆
后,查看答案
4. 面试官:介绍 Subsurface Scattering (SSS) 材质的计算原理和应用场景。
请
登陆
后,查看答案
5. 面试官:举例说明使用法线贴图和位移贴图的区别。
请
登陆
后,查看答案
6. 面试官:深入解析渲染管线中的纹理过滤和纹理采样。
请
登陆
后,查看答案
7. 面试官:探讨材质和纹理在虚幻引擎中的实现机制。
请
登陆
后,查看答案
8. 面试官:如何实现半透明材质和刚体和柔体的不透明材质?
请
登陆
后,查看答案
9. 面试官:说明基于物理的材质是如何模拟光线相互作用的。
请
登陆
后,查看答案
10. 面试官:探讨基于着色器的纹理合成技术和应用。
请
登陆
后,查看答案
滨湖区创脉思软件工作室 ⓒ Copyright 2024
苏ICP备2023020970号-2