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光照与阴影
1. 面试官:在游戏开发中,解释环境光照和全局光照之间的区别。
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2. 面试官:描述Blinn-Phong光照模型,并解释它与Phong光照模型之间的差异。
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3. 面试官:介绍游戏中阴影的实现原理,包括平面阴影和体积阴影。
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4. 面试官:解释HDR渲染和Bloom效果,以及它们对游戏渲染的影响。
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5. 面试官:讨论实时光线追踪技术在游戏开发中的潜在应用和挑战。
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6. 面试官:解释PBR材质和传统着色模型之间的区别,并讨论PBR在游戏渲染中的优势。
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7. 面试官:描述基于物理的天空盒和动态天空盒的区别,以及它们在游戏中的应用。
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8. 面试官:探讨体积光照和光散射在游戏开发中的重要性和实现方法。
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9. 面试官:解释游戏开发中的多重散射技术,并讨论它对图形渲染的影响。
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10. 面试官:讨论实时光照计算中的光照方程和微分渲染方程的区别,以及它们在渲染引擎中的应用。
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