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1. 面试官:为什么在U3D中光照是实时计算的?
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2. 面试官:介绍U3D中的Phong光照模型及其原理。
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3. 面试官:什么是Gouraud着色和Phong着色?它们在U3D中有什么作用?
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4. 面试官:解释U3D中的环境光、漫反射光和镜面光照。
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5. 面试官:U3D中的阴影是如何实现的?有哪些类型的阴影?
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6. 面试官:讲解U3D中的平行光和点光源光照效果。
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7. 面试官:如何在U3D中实现镜面反射效果?
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8. 面试官:U3D中的视锥体裁剪对光照有什么影响?
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9. 面试官:介绍U3D中的法线贴图技术及其应用。
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10. 面试官:解释U3D中的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)技术。
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