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光照与阴影设置
1. 面试官:介绍Unity3D中的实时全局光照解决方案。
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2. 面试官:讨论在高性能移动设备上实现实时全局光照的挑战和解决方案。
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3. 面试官:使用Unity3D创建室外场景,并探讨如何优化实时阴影效果。
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4. 面试官:解释Unity3D中实现实时局部光照的技术,并说明其应用场景。
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5. 面试官:设计一个室内场景,并描述如何实现逼真的光照与阴影效果。
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6. 面试官:讨论在Unity3D中实现实时全局照明的复杂性和优化策略。
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7. 面试官:分析Unity3D中多光源阴影的实现方法,并讨论其性能影响。
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8. 面试官:创建一个虚拟环境,并探讨动态光照对场景渲染的影响。
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9. 面试官:探讨在移动VR应用中实现逼真光照和阴影的技术挑战,并提出解决方案。
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10. 面试官:分析Unity3D中逐像素光照计算的原理和应用,以及对性能的影响。
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