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Unity3D 动画与动画控制器
1. 面试官:提供一个简单的Unity3D场景,要求使用动画控制器实现一个角色的平滑移动和跳跃功能。
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2. 面试官:解释Animator Controller中的状态机,以及如何使用状态机来管理动画状态转换。
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3. 面试官:介绍Unity3D中的动画层(Animation Layer),并举例说明其应用场景。
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4. 面试官:讨论Unity3D中的Blend Tree(混合树)是什么,以及在动画控制中的作用。
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5. 面试官:演示如何在Unity3D中使用动画事件(Animation Event)来触发角色动画中的特定行为。
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6. 面试官:解释Animator Controller中的参数(Parameter),并说明它们在动画控制中的作用。
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7. 面试官:分析Unity3D中的动画缓存系统,包括动画剪辑的预加载和内存优化。
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8. 面试官:提供一个具有复杂动画状态转换的场景,要求对其进行性能优化。
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9. 面试官:讨论Mecanim技术在Unity3D中的应用,以及与传统动画系统的区别。
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10. 面试官:设计一个多人合作游戏中,角色动画同步和网络优化的方案。
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