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Unity3D 光照与渲染
1. 面试官:使用Unity3D中的着色器编程实现卡通风格的渲染效果。
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2. 面试官:解释Unity3D中的光照贴图(Lightmaps)和实时光照计算的区别和优缺点。
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3. 面试官:设计一个基于GPU粒子系统的实时光影效果,实现逼真的阳光透射效果。
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4. 面试官:分析Unity3D中PBR(Physically Based Rendering)的工作原理,并说明其对渲染质量的影响。
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5. 面试官:编写一个Unity3D插件,利用Ray Marching算法实现体积光线渲染效果。
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6. 面试官:探讨Unity3D中HDR(High Dynamic Range)渲染的优势和挑战,以及在实际项目中的应用场景。
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7. 面试官:使用可编程渲染管线(SRP)扩展Unity3D的渲染功能,实现全局光照和全局反射。
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8. 面试官:分析Unity3D中的深度预通(Depth Pre-pass)渲染技术,并说明其在优化渲染性能方面的作用。
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9. 面试官:基于Shader Graph设计一个实时的图像特效,例如水波纹效果或烟雾效果。
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10. 面试官:探讨Unity3D中的渲染管线(Rendering Pipeline)和渲染通道(Rendering Pass)的作用和关系。
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