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Unity3D 材质与着色器
1. 面试官:介绍 Unity3D 中 PBR (Physically Based Rendering)的工作原理。
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2. 面试官:解释 Unity3D 中的 Shader 语言,并举例说明常见的 Shader 写法。
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3. 面试官:详细讲解 Unity3D 中纹理贴图和法线贴图的作用和实现原理。
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4. 面试官:探讨 Unity3D 中的光照模型,包括平行光、点光源、聚光灯的实现方式和区别。
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5. 面试官:介绍 Unity3D 中的渲染管线,并说明在不同平台上的差异和优化。
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6. 面试官:讨论 Unity3D 中的材质球和着色器的关系,以及它们在游戏制作中的作用。
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7. 面试官:如何实现在 Unity3D 中实现镜面反射效果,以及如何在性能优化中处理镜面反射问题。
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8. 面试官:分析 Unity3D 中常见的渲染效果技术,如抗锯齿、模糊效果、环境光遮挡等,并说明它们的实现原理和使用场景。
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9. 面试官:讲解 Unity3D 中的 Shader Graph 工具,并说明它对于着色器的优势和应用。
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10. 面试官:讨论 Unity3D 中的 GPU 编程和优化技巧,以及如何避免常见的 GPU 渲染瓶颈问题。
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