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Pygame 碰撞检测与物理引擎
1. 面试官:介绍一下 Pygame 中的碰撞检测机制和物理引擎。
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2. 面试官:在 Pygame 中,如何实现基于像素级别的碰撞检测?请详细解释。
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3. 面试官:谈谈你对 Pygame 中碰撞箱(Collision Rect)的理解,以及它在物理引擎中的作用。
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4. 面试官:使用 Pygame 中的 Rect 对象和 Vector2 对象,设计一个简单的弹球游戏,并说明其中的碰撞检测和物理引擎实现。
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5. 面试官:在 Pygame 中,如何实现弹簧力和摩擦力作用下的物体运动?请给出具体的代码示例。
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6. 面试官:讨论在 Pygame 中如何模拟重力对物体的作用,以及如何实现物体的弹跳效果。
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7. 面试官:介绍 Pygame 中的各种碰撞检测算法,并举例说明它们的应用场景和优缺点。
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8. 面试官:在 Pygame 中如何实现弹性碰撞效果,如何计算碰撞后的速度和方向?
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9. 面试官:设计一个利用 Pygame 实现的模拟空间飞行的游戏,并描述其中的物理引擎和碰撞检测实现。
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10. 面试官:讨论在 Pygame 中如何处理复杂形状的碰撞检测问题,如多边形与复杂曲线的碰撞检测。
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