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力和重力
1. 面试官:设计一个游戏场景,其中有多个不同质量和形状的物体,要求使用力和重力的知识来实现物体之间的碰撞和互动。
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2. 面试官:探讨在2D游戏中如何模拟真实世界的重力,以及如何控制物体受到力的作用。
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3. 面试官:解释为什么一个沉重的物体与一个轻物体同时落地会先接触地面。
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4. 面试官:设计一个物理引擎,用于模拟不同形状和密度的物体在受力作用下的运动轨迹,并且考虑空气阻力。
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5. 面试官:讨论在游戏开发中如何实现物体之间的弹性碰撞,以及碰撞后物体的反弹和减速。
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6. 面试官:描述如何使用物理引擎来模拟多个物体间的复杂碰撞,并处理碰撞后的动能转移和形状变形。
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7. 面试官:讨论如何实现重力传感器在移动设备上的应用,以及重力传感器在游戏开发中的作用。
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8. 面试官:设计一个游戏机制,通过在不同位置施加力,来控制物体的移动并实现特定的游戏目标。
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9. 面试官:探讨在物理模拟中如何在保持性能的同时实现高质量的碰撞检测和响应。
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10. 面试官:解释为什么调整游戏人物的重力系数可以改变其跳跃的高度和时间。
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