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Cocos Creator 图形与动画制作
1. 面试官:使用Cocos Creator绘制一个逼真的水面效果,包括波浪、反射和折射。描述实现的步骤和关键技术。
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2. 面试官:创建一个具有多层次动画效果的角色,包括走路、跳跃、攻击等动作,并实现动作之间的流畅过渡。详细说明动画制作和控制的方法。
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3. 面试官:设计一个自定义的粒子特效系统,用于模拟火焰、烟雾或者魔法效果。描述特效的参数设置和粒子行为的控制。
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4. 面试官:使用Cocos Creator实现一个实时光照系统,让光照可以动态影响场景中的物体,并支持阴影效果。解释光照的原理和实现方式。
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5. 面试官:创建一个基于碰撞检测的物理引擎系统,用于处理物体之间的碰撞和交互。说明碰撞检测算法和物理模拟的基本思路。
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6. 面试官:结合Shader编程,实现一个定制的材质效果,例如发光、扭曲、变色等效果。说明Shader编程技术和材质着色器的实现过程。
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7. 面试官:利用Cocos Creator的UI系统,设计一个可交互的3D界面,支持拖拽、缩放和旋转操作。描述UI元素的布局和交互逻辑。
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8. 面试官:开发一个基于Cocos Creator的虚拟现实(VR)游戏,包括头部追踪、手部交互和立体声效果。详细说明VR游戏的开发流程和技术实现。
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9. 面试官:设计一个基于WebSocket的多人联机游戏系统,支持实时通讯和数据同步。解释WebSocket通讯协议和多人游戏的架构设计。
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10. 面试官:构建一个自定义的关卡编辑器,用于创建、修改和保存游戏关卡数据。说明关卡编辑器的界面设计和数据存储方案。
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