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Cocos Creator 场景和节点操作
1. 面试官:设计一个 Cocos Creator 场景,实现一个火箭飞行的动画效果。
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2. 面试官:在 Cocos Creator 中实现一个自定义的节点拖拽系统,可以拖拽节点到指定的位置并触发特定事件。
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3. 面试官:使用 Cocos Creator 实现一个瀑布流布局,展示多个图片节点,并支持滑动加载更多图片。
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4. 面试官:如何使用 Cocos Creator 实现一个实时光照效果,使场景中的光源可以影响到节点的发光效果。
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5. 面试官:设计一个 Cocos Creator 场景,实现一个粒子效果,比如火焰飘动或者雨滴下落。
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6. 面试官:在 Cocos Creator 中实现一个自定义的触摸交互系统,可以监听节点的触摸事件并进行相应的交互操作。
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7. 面试官:使用 Cocos Creator 实现一个虚拟现实(VR)场景,支持用户通过头部追踪设备来体验虚拟现实效果。
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8. 面试官:如何在 Cocos Creator 中实现多个节点之间的碰撞检测,并在碰撞发生时触发特定的游戏逻辑。
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9. 面试官:设计一个 Cocos Creator 场景布局,实现一个动态变化的天气系统,比如白天到夜晚的过渡效果和相应的天气变化。
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10. 面试官:在 Cocos Creator 中实现一个自定义的AI系统,让节点可以根据环境条件做出智能的行为决策。
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