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Cocos Creator 脚本组件和事件系统
1. 面试官:在Cocos Creator中,介绍一下脚本组件的生命周期。
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2. 面试官:如何在Cocos Creator中创建自定义事件并进行事件派发与监听?
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3. 面试官:使用Cocos Creator中的脚本组件,如何实现一个自定义的动画系统?
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4. 面试官:在Cocos Creator中,如何在不同的脚本组件之间进行数据共享和通信?
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5. 面试官:介绍一下Cocos Creator中的属性检查器(Inspector)和编辑器扩展(Editor Extension)的作用和用途。
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6. 面试官:在Cocos Creator中,如何处理资源加载和管理以及异步加载的过程?
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7. 面试官:详细讲解Cocos Creator中的事件冒泡和事件捕获机制,并举例说明。
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8. 面试官:使用Cocos Creator中的事件系统,如何实现一个可拖拽的UI组件?
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9. 面试官:在Cocos Creator中,如何优化脚本组件的性能以提高游戏性能?
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10. 面试官:介绍一下Cocos Creator中的回调函数(Callback)和消息机制(Message)的区别和适用场景。
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