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材质与纹理制作
1. 面试官:使用节点编辑器创建一个炫酷的火焰材质,包括颜色、光照和纹理效果。
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2. 面试官:解释UV映射和纹理贴图之间的关系,以及如何优化UV布局以获得最佳纹理质量。
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3. 面试官:利用节点材质实现逼真的金属质感,包括光泽和反射效果。
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4. 面试官:使用顶点色和材质贴图结合,创造出具有动态效果的发光纹理效果。
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5. 面试官:仔细解释PBR(Physically Based Rendering)材质的原理和工作流程,并给出Blender中使用PBR材质的示例。
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6. 面试官:利用Blend模式和节点材质创造出闪烁的星空效果,包括恒星的大小、颜色和亮度变化。
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7. 面试官:创建一个逼真的水波纹效果,包括波纹的形状、颜色、变化和反射效果。
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8. 面试官:设计一个动态的纹理动画效果,使纹理在模型表面上动态变化,如流动的液体或闪烁的光。
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9. 面试官:利用节点材质实现模型表面的潮湿效果,包括水滴、水迹和泛光效果。
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10. 面试官:使用法线贴图和几何纹理创建出逼真的表面细节,如划痕、凹凸和纹理变化。
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