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Blender 渲染引擎 (Cycles 与 Eevee)
1. 面试官:介绍和比较Blender的Cycles渲染引擎和Eevee渲染引擎,包括其优点、缺点和适用场景。
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2. 面试官:解释PBR材质在Blender中的应用和工作原理,以及其在Cycles和Eevee渲染引擎中的差异。
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3. 面试官:详细说明Blender中的环境光遮挡(AO)是如何工作的,并且比较Cycles和Eevee中对环境光遮挡的支持。
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4. 面试官:创建一个高质量玻璃材质的步骤,在Cycles和Eevee中有何区别?
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5. 面试官:解释Blender中的半透明材质的实现方式,以及Cycles和Eevee中对半透明材质的渲染效果。
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6. 面试官:在Blender中如何创建逼真的金属材质,以及Cycles和Eevee对金属材质的渲染性能。
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7. 面试官:解释在Blender中使用HDRI环境贴图的作用和步骤,包括对Cycles和Eevee中HDRI环境贴图的支持。
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8. 面试官:Blender中的置换贴图是如何实现的,并且比较Cycles和Eevee中对置换贴图的处理能力。
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9. 面试官:详细说明在Blender中创建具有体积效果的材质的方法,并且比较在Cycles和Eevee中对体积效果的支持。
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10. 面试官:探讨Blender中渲染引擎的性能优化和提升方法,包括在Cycles和Eevee中的优化技巧。
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