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Blender 渲染与材质贴图
1. 面试官:使用Blender创建一个逼真的木质纹理材质,并应用到一个模型上。描述你的创作过程和使用的工具。
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2. 面试官:使用Blender中的节点编辑器创建一个复杂的玻璃材质,实现光线穿透和折射效果。给出节点图和解释节点之间的连接关系。
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3. 面试官:演示使用Blender的渲染引擎(如Cycles或Eevee)创建逼真的金属材质,并说明各参数的调整方式和效果。
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4. 面试官:解释Blender中的环境贴图是什么,以及如何使用环境贴图实现真实环境的反射和折射效果。
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5. 面试官:使用Blender模拟真实光源效果,包括日光、荧光灯等,展示设置参数和效果展示。
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6. 面试官:描述Blender中纹理贴图的基本原理,以及如何创建和应用多层纹理,如砖墙纹理和地面纹理。
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7. 面试官:指导如何使用Blender中的UV编辑器对模型进行纹理映射,包括展开UV、调整纹理比例和旋转UV等操作。
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8. 面试官:解释Blender中的置换贴图是什么,以及如何使用置换贴图实现模型的细节增强和凹凸效果。
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9. 面试官:演示在Blender中创建逼真的布料材质,包括拖拽、褶皱和细节纹理的表现。
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10. 面试官:使用Blender实现玻璃和水的材质效果,包括波纹、漩涡和表面泡沫的模拟。
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