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Blender 骨骼绑定与动画建模
1. 面试官:请解释什么是骨骼绑定,以及在Blender中如何实现骨骼绑定?
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2. 面试官:在Blender中,如何使用骨骼实现动画建模?请举例说明。
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3. 面试官:在Blender中,如何创建复杂的骨骼系统?请提供详细的步骤和示例。
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4. 面试官:谈谈在Blender中进行骨骼绑定的常见挑战,并提出解决方案。
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5. 面试官:请解释骨骼绑定和形变动画之间的关系,并说明在Blender中如何处理形变动画。
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6. 面试官:深入讨论在Blender中实现人物骨骼绑定和动画的技术要点。
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7. 面试官:设计一个具有多个关节和形变的机械装置,并使用Blender实现其骨骼绑定和动画建模。
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8. 面试官:如何在Blender中实现逼真的生物形变动画,例如动物的走路和奔跑动作?
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9. 面试官:讨论在Blender中实现人物面部表情和表情动画的技术挑战,并提出解决方案。
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10. 面试官:演示如何在Blender中创建具有复杂骨骼结构的角色,并为其设计生动、流畅的动画序列。
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