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U3D
题库介绍
Unity3D(简称U3D)开发工程师负责使用Unity引擎进行跨平台3D/2D游戏、XR、数字孪生或仿真应用的架构设计、核心玩法实现与性能优化。需精通C#、Unity API、资源管理、渲染管线与热更新框架,能独立搭建高效、可扩展的客户端框架,解决渲染瓶颈与设备适配问题,并与美术、策划、后端紧密协作,将创意快速落地到iOS、Android、PC及WebGL等多端。
基本信息
题目数
300
更新时间
2025-09-17
问题目录
基础语法与C#语言特性
Unity生命周期与脚本执行顺序
资源管理与AssetBundle/Addressable
渲染管线与Shader开发
光照与阴影
物理系统与碰撞
UI系统与输入
动画与Timeline
网络同步与多人
性能优化与Profiling
跨平台与设备适配
热更新与脚本
AI与行为树
音频与视频
地形与开放世界
XR与VR/AR
云渲染与串流
程序生成与过程化
工具链与CI/CD
数据持久化与安全